Un blog con material Gratuito.

"La Mente de La Escritora" es un Blog que NO se lucra con el material aquí publicado, no traducimos ni vendemos, no somos autores de ninguno de los libros aquí publicados que son para descargar GRATUITAMENTE en nuestro blog. Nuestra intención es fomentar y facilitar el acceso a la lectura en aquellos países o para aquellas personas que se les hace difícil adquirir ciertos libros.
Mostrando entradas con la etiqueta AYUDA Y CONSEJOS. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta AYUDA Y CONSEJOS. Mostrar todas las entradas

miércoles, 30 de septiembre de 2009

Elementos que componen la novela

Dentro de la narrativa existen dos grandes géneros: el Cuento (relatos de corta extensión) y la Novela (relatos de larga extensión). Vamos a iniciar una serie de artículos donde abordaremos las características principales de ambos géneros. Hoy empezaremos con la novela, abordando cada uno de los elementos principales que la componen.
Ante todo, deberíamos definir qué se entiende por una novela para comprender mejor sus elementos. Suele definirse a la novela como un relato en prosa que sucede a unos personajes, enmarcado en una época y ambiente determinados. De esta definición es fácil extraer los elementos principales que componen toda novela:


Acción:
Se entiende por acción la serie de sucesos que se desarrollan durante el relato. La acción suele construirse mediante la narración de un conflicto que se plantea, alcanza su punto crítico y finalmente se resuelve, a lo largo del relato.La manera de conseguir dotar a una novela de una acción adecuada es cuidar el ritmo (la velocidad y cadencia con que suceden los hechos) y la coherencia (adecuación de los elementos de la acción evitando contradicciones en la trama).



Caracteres:
Son los personajes que participan de los sucesos narrados. Suele hablarse de la caracterización de los personajes, refiriéndose a la capacidad del escritor de realizar una adecuada descripción física y emocional de éstos durante la narración.

Una buena caracterización, capaz de dotar de vida propia a los personajes de una novela, es un punto fundamental a cuidar para dotar de realismo y de empatía con el lector a la novela.


Marco Escénico:
El marco escénico se refiere al ambiente físico y temporal en que se desarrolla la acción. En este apartado, cobran especial importancia el lenguaje descriptivo, que debe ser capaz de transportar la mente del lector al marco escénico de la novela, sin importar lo ajeno, disparatado o extraño que pueda resultar.


Una conjunción adecuada de estos tres elementos son garantía de una buena realización técnica literaria, aunque para alcanzar el grado de obra de arte se requiere de algo más, algo indefinible que escapa de toda clasificación.
EXTRAIDO Y EDITADO DE:

viernes, 10 de julio de 2009

COMO ESCRIBIR UN CUENTO


Lee todos los cuentos que puedas.
Nada puede "enseñar" a como escribir cuentos mejor que leer cuentos. Escoge autores que te agraden así como también autores clásicos. Pon mucha atención en la forma en la que los autores desarrollan los personajes. Escribe el diálogo y la estructura de los argumentos.

Busca y reune ideas para tu cuento.
La inspiración puede llegar en cualquier momento, así que carga una libreta de notas o algo similar de modo que puedas escribir tus ideas a medida que aparezcan. La mayor pare del tiempo solamente pensarás en pequeños pedazos detormenta de ideastormenta de ideas]].

Escoge una idea y desarrolla los detalles.
En el mejor de los casos, una historia debe tener una introducción (la parte de la historia que lleva al centro de la historia), el centro de la historia (un momento decisivo dentro de la historia donde existe un conflicto entre varios personajes o uno solo) y el desenlace (un final satisfactorio donde el conflicto de la parte central es resuelto) Muévete de atrás hacia adelante desde tu idea principal (esta puede o no ser el principio de tu historia) y pregunta ¿Qué ocurre luego? o ¿Qué ha pasado antes de esto?

Conoce a tus personajes.
Para que una historia sea creible, los personajes tienen que serlo y sus acciones tiene que parecer inevitablemente guiados por su forma de ser. En otras palabras, debes saber lo más que puedas acerca de tus personajes, de donde viene sus motivaciones, sus miedos, sus gustos. No incluirás toda esta información en tu historia, pero mientras más sepas acerca de ellos, tus personajes se volverán más y más reales, tanto para tí como para el lector.

Determina la extensión de tu historia.
En una novela puede transcurrir millones de años , incluir una multitud de subargumentos, tener una variedad de escenarios y una tropa de caracteres secundarios. Los eventos principales en un cuento deben ocurrir en un período corto de tiempo (días e incluso minutos) y típicamente no será posible desarrollar más de un argumento, dos a tres caracteres principales y un escenario. Si tu historia tiene una extensión mayor, es probable que necesite ser una novela corta o una novela con todas las letras.


Escoge quién contará la historia.
Existe tres puntos principales de vista desde donde se puede contar una historia: primera persona ("Yo"), segunda persona ("tú") y tercera persona ("el" o "ella"). En una historia en primera persona, el personaje principal es el que cuenta la historia; en una una historia en segunda persona, el lector es convertido en parte de la historia; y en una historia en tercera persona, es un narrador quién cuenta la historia. La narración en segunda persona es raramente utilizada. Ten en cuenta que un narrador en primera persona solo puede decir lo que sabe. Esto se limita a lo que ha visto en persona o lo que otras personas le han dicho. En cambio, en el narrador de un historia contada en tercera persona puede saber todo, explorar los pensamientos de cada personaje o limitarse a lo que puede ser observado.

Empieza a escribir.
Dependiendo cuan profundamente hayas dado detalles de tu argumento y de tus personajes, el proceso de escribir el cuento será simplemente elegir las palabras adecuadas. Generalmente, escribir es una ardua tarea. Es probable que descubras que no conoces bien a tus personajes, pero no importa. El resumen o perfil no es la historia en sí y la única forma de completar la historia es escribiéndola.

Impresiona al público.
La primera página —alguna gente diría la primera oración— de cualquier obra escrita debe atrapar al lector y dejarle con ganas de más. Un comienzo rápido es especialmente importante cuando se escribe un cuento porque uno no tiene mucho espacio para contar la historia. No te entretengas con largas introducciones para tus personajes o descripciones innecesaris del escenario. Ve directo al centro de la historia y muestra detalles acerca de los personajes como si estuvieras mostrando las piezas de un rompecabezas.



Sigue escribiendo.
Es casi seguro que vas a encontrar baches en tu camino, también es cierto que tiene que saber sobrellevarlos. Separa un poco de tiempo para escribir cada día y traza un objetivo. Una página por día o dos puede ser un buen objetivo. Aun si botas a la basura lo que escribiste es día, las cosas no están perdidas. Esto solo significa que has estado escribiendo y pensando acerca de tu cuento lo cual te mantendrá en el camino.

Deja que el cuento siga su propio curso.
A medida que escribes el cuento, es posible que sientas la tentación de cambiar la dirección de tu argumento o tal vez cambiar y hasta eliminar un personaje. Pon atención si es que tus personajes te dicen que hagas algo diferente y no te preocupes si tienes que reordenar y cambiar todo si es que con este cambio el cuento se convertirá en algo mejor.

Revisa y corrige.
Una vez que hayas terminado la historia, vuelve a leerla, corrige los errores que puedas encontrar y observa que no haya errores semánticos. Haz una revisión general, asegúrate que la historia sea fluída, que los problemas de cada personaje sean resueltos de manera natural y que cada personaje en sí tenga una introducción apropiada. Si tienes tiempo, deja la historia por unos días o semanas antes de hacer la revisión. El que te distancies un poco del cuento te ayudará a ver las cosas más claramente cuando decidas revisarlo

CONSEJOS UTILES DE RECORDAR.
Si no puedes encontrar algún amigo o familiar lo suficientemente honesto para decir lo que realmente piensa de la historia. Considera ingresar a un grupo de escritores. Allí podrás obtener algunos consejos, críticas y con un poco de suerte, críticas de buena calidad. Si no encuentras un grupo cerca de casa, Internet es siempre una opción.

Es posible que no necesitas o no quieras pasar por el proceso de tormenta de ideas y el trabajo previo antes de escribir(tormenta de ideas, perfil, etc.); muchos escritores simplemente omiten estos pasos y es posible que encuentres este proceso algo superflueo. Así mismo, todos deberían tratar de hacer el trabajo previo de escritura al menos una vez.

Desarrolla tu propio estilo. Esta forma particular que cada escritor tiene solo la podrás adquirir con la práctica. Puedes empezar imitando otros escritores o tratar de sintonizarte con la forma de escribir de un determinado género. Después de un tiempo y después de escribir mucho verás como tu estilo se va definiendo.

Asegúrate de no sobrecargar tu mente demasiado por mucho tiempo. Si tienes problemas para generar ideas, simplemente dedícate a hacer otra cosa por un momento. Vuelve a tu historia después de unas horas o de una noche de buen sueño. Después de eso seguramente te sorprenderás de la cantidad de ideas que aparecieron mágicamente.

Más de una vez querrás descartar una historia. Asegúrate de tener una buena razón para ello,no una excusa. Si simplemente te atascaste, trata de sobreponerte utilizando un poco de imaginación. Es posible que surja un idea muy buena y luego otra, mejor que la anterior. Si esto ocurre frecuentemente puede convertirse en un problema. Es posible que empieces muchas historias y no termines de concretar el cuento en sí.

Piensa que si lees muchos libros, podrás adquirir el lenguaje, y también podrás aprender sobre ortografía y gramática, porque te parecerá familiar y estarás propenso a no cometer ciertos errores.
Y NO OLVIDES...
No te sientas demasiado orgulloso de tu cuento una vez que lo hayas terminado, puede que te decepciones a largo plazo. Especialmente si envias tu cuento a alguna editorial para su publicación. En vez de eso, profesionalmente despegate de él, como si hubieses estado cuidando al perro de un amigo.

No te desanimes. Si quieres que tu historia sea publicada, es muy probable que esta sea rechazada. En la vida del escritor, el rechazo es algo que muchas veces está garantizado y otras veces no. Siéntete orgullo por haber completado tu historia—esto no es sencillo en lo absoluto— y mantén tus habilidades en práctica si es que disfrutaste escribir.
¡Cuidá la gramática y la ortografía! Muestra a tus lectores que sabes lo que estás haciendo al mostrar un cuento libre de errores.

Los cuentos son bastante difíciles de escribir. Tienes que describir personajes, crear conflictos, resolverlos, todo en 20 a 30 páginas. Respetar el género puede no ser un tarea simple.

CONSEJOS PARA ESCRIBIR HISTORIAS

POR YAVHE ALEXANDER

Muchas veces el hecho de crear una historia para una partida de Vampiro es mucho más difícil de lo que parece y requiere sin duda de una gran preparación por parte del Narrador y ¿por qué no? también de los Jugadores.A continuación muestro una serie de consejos que he ido aprendiendo en el tiempo que llevo siendo Narrador, en el cual he tenido que crear mis propias historias.

Un primer consejo es que todo aquel que decida crear una historia este en contacto con la mayor cantidad de influencias posibles; desde libros y películas hasta poesía y música. Cualquier manifestación artística siempre es fuente de buenas ideas. El contacto con estas fuentes debe ser una constante; sirve para tener la menta abierta y preparada.

Primera parte: Conocer a los Personajes
Antes de empezar una historia, es muy importante que conozcas bien a los personajes que participaran en ella, para así poder adaptarla más fácilmente y hacer que los personajes se sientan parte de ella y no solo agregados de la misma.Aquí puedes hacer dos cosas: La primera; es escribir la historia antes que los jugadores creen sus personajes; así podrás pedirle a tus jugadores que se limiten a cierto tipo de personajes; por ejemplo, si la crónica tiene como objetivo mostrar como los vampiros se mezclan en la sociedad humana a través de sus fiestas u otros eventos sociales; puedes pedirles que se limiten a escoger clanes de la Camarilla, como los Ventrue, los Toreador o los Brujah, y puedes decirles que un Gangrel o un Nosferatu no son la mejor opción.La segunda opción, es escribir la historia una vez que los personajes estén creados para así poder adaptar la historia a lo que cada jugador espera. Cada jugador te dice de manera inconsciente que clase de historia prefiere al momento de crear a su personaje y asignarle sus atributos; así un jugador que le asigne a su personaje Lasombra varios puntos en Política, Liderazgo y Manipulación; seguramente espera una crónica política donde pueda poner en práctica sus habilidades. Si la crónica se desarrolla basándose en combates el jugador puede verse limitado y si esto continúa seguramente se frustrara con el juego. Así que si tienes un Toreador altamente social, un Gangrel Urbano especialista en sobrevivir y un Malkavian con dotes de oráculo, lo mejor que puedes hacer es crear una historia donde cada uno de los personajes juegue un papel importante y sus habilidades contribuyan al desarrollo de esta.Tal vez el Malkavian reciba visiones constantes de que algo importante aparecerá en las calles; el Gangrel usara sus habilidades urbanas para encontrarlo y el Toreador usara su talento social para sobrepasar los obstáculos con la policía, la prensa o algún dominio de algún otro vampiro.

Segunda Parte: Darle un lugar a los Personajes
Esto se mezcla un poco con lo anterior; una vez que hallas definido bien, la historia y los personajes que estarán en ella, no olvides que es de suma importancia darle un lugar a cada uno de los personajes; sin duda alguna, cada jugador desea ver que su personaje haga algo importante para el curso de la historia y si la historia tiende hacia uno u otro lado; puede que uno o más jugadores se vean relegados a ejercer un papel secundario.Por ejemplo: tienes un Ventrue que en vida fue investigador del FBI, un Brujah Iconoclasta deseoso de probar su fuerza física y un Nosferatu versado tanto en el área de investigación como en la de combate. Si la crónica tiende hacia las acciones de investigación solamente, el Brujah puede quedar a un lado; si tienda hacia el combate será el Ventrue quien tomara un rol secundario.Lo mejor que puedes hacer es crear eventos para ambos tipos de jugadores; los eventos como yo les llamo son escenas donde uno de los jugadores tiene el poder de resolverla utilizando sus habilidades. Una historia corta puede tener un evento para cada personaje y una larga puede tener varios eventos donde cada personaje tenga la capacidad de mostrar su valía. No es recomendable que los eventos se extiendan demasiado, durante varías escenas o turnos. Ya que así mientras un jugador estará encantado interpretando su personaje, los otros ya se habrán aburrido de no poder hacer nada. Como siempre debes buscar el equilibrio.Siguiendo el ejemplo anterior. El Ventrue puede tener su evento cuando a través de una escena o algunos turnos de investigación en la bodega encuentre la pista clave para resolver el acertijo, todo esto ayudado por el Nosferatu; justo después, entra el evento del Brujah cuando una vez con la pista son atacados por la manada Sabbat y este se decide a proteger a sus compañeros, de nuevo el Nosferatu decide ayudarle.Este es un pequeño ejemplo. Pero así todos los jugadores estarán satisfechos.

Tercera Parte: Definir la Duración:
Este apartado es también muy importante por que nos ayuda a definir el tipo de situaciones, eventos o el mismo nivel de profundidad de los personajes que tendrán lugar en la crónica. Clasifico las historias dependiendo por su duración en tres grupos.Cortas: Son las que duran solo una sesión de juego.Medias: Son las que duran entre dos y cinco sesiones.Largas: Son las que duran mas de cinco sesiones.Definir la duración de nuestra historia, nos ayuda a decidir como mostrar diversos aspectos de la trama o de los personajes. Regresando al punto anterior de los eventos por personaje, una historia corta tendrá aproximadamente un evento por personaje, mientras que una media tendrá cerca de tres y una larga mas de cinco definitivamente.También podemos mostrar el desarrollo de los personajes de una manera más rápida o más lenta. Por ejemplo si un personaje tiene el Defecto de Enemigo y la historia es Corta; debes hacer que el enemigo aparezca rápidamente antes que la historia acabe. Si una historia es larga, puedes dejar ver su sombra en las acciones que el personaje realice pero puede que haga su aparición hasta la ultima crónica de esa historia.El definir la duración de tu historia te ayudara a tomar varias decisiones sobre algunos comos, cuandos y porques

Cuarta Parte: Definir el Tema:
Esta parte se ayuda con todas las anteriores. La pregunta básica que te tienes que hacer es sencilla. ¿De que trata mi historia? Así como el Señor de los Anillos trata sobre una jornada épica y la saga de Matrix sobre una guerra entre humanos y maquinas; tu historia también puede definirse con unas pocas palabras, que a lo largo de la historia mostraran su significado.La Traición de la Primogenitura hacia el Príncipe, Revolución Anarquista, Lucha contra Lupinos, Búsqueda del Libro de Nod son solo algunos ejemplos de los temas que puede tratar tu historia; el hecho de decidirla te ayuda en establecer ciertos limites, como tipo de personajes, duración, eventos principales, el Modo o el Sentimiento.

Quinta Parte: Definir el Modo:
Una vez que hayas definido el tema de tu historia debes definir el Modo en el que va a desarrollarse; anteriormente mencione que la saga de Matrix trataba sobre una guerra entre humanos y maquinas, al igual que la saga de Terminator; como puedes ver el Tema es el mismo. Entonces, ¿qué las hace distintas?El Modo. Mientras una de ellas muestra montones de balazos y robots despedazándose, otra muestra coreografías de artes marciales y búsqueda espiritual. Es decir, se desarrollan de manera distinta.Tienes que decidir como se desarrollara tu historia. ¿Abra mucha investigación o combates? ¿Se enfocara a la perdida de Humanidad? ¿Tendrán importancia las Disciplinas?Investigación, Combate, Política, Humanidad son ejemplos de Modos.

Sexta Parte: Definir el Sentimiento
¿Qué diablos tiene que ver los sentimientos con una partida de Vampiro? Mucho. Me explico. Como jugadores esperamos recibir una grata experiencia a través del juego y un campo en el que pocos exploran son los sentimientos de sus personajes y también de sus jugadores. ¿Cuál será el sentimiento gobernante durante la historia? Desesperación por la perdida de los seres amados y de la propia alma; Paranoia al no saber quien es el enemigo y quien el aliado. Horror al enfrentarse a criaturas aún mas oscuras que el propio vampiro. Son estos ejemplos de Sentimientos, escoge uno que se acomode con la historia que quieres contar y trata de mantenerlo siempre en el aire, para que tanto los jugadores como sus personajes puedan respirarlo.

Séptima Parte: Establecer el Desarrollo
Uno de los problemas a los que más nos enfrentamos los Narradores, es al hecho de que muchas veces las cosas no salen como queríamos que salieran y esto es muchas veces culpa nuestra, al establecer desarrollos muy sólidos que no permiten modificaciones.Por ejemplo: Una misteriosa informante le lleva un mensaje hablado al Tremere. Este acepta. Y gracias al mensaje comienza mi historia.
El Narrador le explica al Tremere que una bella chica se acerca a su Capilla y...
Pruebo mi nuevo poder de Taumaturgia y le seco toda su sangre a distancia matándola en el acto... – dice el Jugador-
Como no hay mensaje, la crónica no puede comenzar desarrollarse. Este problema es debido a que el Narrador estableció un criterio fijo para que el personaje recibiera el mensaje: Una misteriosa chica la cual el jugador decidió asesinar.Lo que yo propongo es:
Punto 1: El Tremere recibe un mensaje.
Esto da lugar a muchas cosas, pero deja el objetivo bien en claro.
Narrador: Una bella chica se acerca a tu Capilla y...Jugador:
Pruebo mi nuevo poder de Taumaturgia y le seco toda su sangre a distancia matándola en el acto...
Narrador: Justo cuando terminar de hacerlo y regresas a tu capilla/ hay un mensaje en tu despacho/ suena el teléfono/ el cadáver habla dándote un mensaje/ etc.
El objetivo se cumplió. El Personaje recibió el Mensaje.Es por eso que se deben establecer criterios más amplios que permitan modificaciones o sean hasta cierto punto subjetivos; esto con el fin de que la historia tenga determinados objetivos; pero que la manera de cumplirlos sea determinada durante el juego y no durante la creación de la historia.

Octava Parte: Recopilar información
Esta parte bien podría haber ido al principio; pero bueno la explico ahora. Una vez que se haya decidido todo lo anterior, buscar información sobre los temas tratados en la historia es una excelente opción para darle mas profundidad a esta. La búsqueda de información suele ser un trabajo que solo se espera realice el Narrador, pero es mejor que los jugadores también realicen su búsqueda. Todo esto con el fin de darle mas profundidad y dotar de diversos matices a la historia.
Si la Historia tiene como punto principal a la mafia; seria mucho mejor tanto para el Narrador como para los Jugadores conocer un poco mas sobre este tema para así definir mejor algunos conceptos y elementos de la trama. Así, si un Jugador o el Narrador decide que su personaje es un Ventrue Antitribu que fue mafioso en su vida. Seria mejor que expandiera mas este concepto y agregara que su personaje fue el Consigliere (Consejero) del famoso Patrone (Padrino) Lucky Luciano y que huyo hacia America por que traiciono la Omerta (Código de la Mafia).Con un poco de búsqueda e investigación, los personajes tanto de los jugadores, como aquellos manejados por el Narrador podrían expandir su concepto, emplear algunos tecnicismos y conocer un poco mas en el mundo del que se desenvuelven.Esto mismo puede aplicarse, para personajes nórdicos, templarios o historias basadas en lugares o fechas especificas. Además siempre es bueno conocer un poco de mucho, luego nos sirve para otras cosas.

EXTRAIDO DE http://www.templodehecate.com/recurso/238/

LinkWithin

Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...